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Add_Over ( idOver ; idEffet  ;  idSprite ; idSpritePart ; x ; y ; sx ; sy ; rot ; bdessus ; avp )

 

Description :

Ajoute un élément over préchargé dans jeu.ini au sprite ayant pour id idSprite (ou idSpritePart pour les sprites en plusieurs éléments).

Utile pour ajouter un effet de fumée ou de poussière à un sprite ou un personnage.

 

Valeurs de retour :

Aucunes.

 

Paramètres :

string idOver : id du nouvel élément over

string idEffet : id d'un élément over (effet) préchargé dans jeu.ini

string idSprite : id d'un sprite existant

string idSpritePart : id d'une partie de sprite (ou vide)

int x : position x

int y : position y

float sx : échelle largeur

float sy : échelle hauteur

float rot : rotation

int bdessus : si true alors le over est affiché au 1er plan (relatif au parent => différent de avp)

int avp :  -1=> déterminé par le parent      0=> arrière plan (du plan 2)      1=> avant plan (du plan 2)

 

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